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SP宣传策划方案(2)
作者:星夜 时间:2004-4-19 字体:[大] [中] [小]
第二节 活动策划项目分析
一、项目优、劣势分析
游戏业之所以成为众人瞩目的亮点,在很大程度上是由其多元化的趋势决定的。从过去的PC单机版游戏和TV游戏二强相争,到如今的网络游戏、移动游戏、手机游戏等多种业态群雄逐鹿,整个业界也由此呈现出一派姹紫嫣红的景象。多元化亦有强弱之分,而前景最为看好的当属网络游戏和手机游戏。乔莱富科技发展有限公司,它正是致力于将新兴网络、通讯技术与电视、 广播等行业相结合,为广电企业提供与通讯、互联网等各种网络用户及时交流、互动的相关技术产品及信息服务的高科技技术的企业。SP作为一个新兴的技术传媒事业,必将对广大消费者产生新的诱惑,带动手机游戏及短信业的发展。
SP在产业链中缺乏应有的地位:
SP的规模不经济和横向协作的欠缺,直接或间接的导致了其在产业链中缺乏自身应有的地位。从现阶段的产业链构成来看,运营商是整个价值链的枢纽,在很大程度上决定和引导着整个产业的发展,SP则处于相对从属地位,参与运营商策划的项目,借助运营商的渠道传播。从移动梦网目前的操作模式以及最近的彩信运作来看,中国移动在方案酝酿成熟后,邀请SP企业按照严格的审批程序应标参与,按照严格的统一标准与之接口,SP在整个过程中缺乏相应的主动权(尽管这种局面正在逐步改善)。
但现实问题是:
1.在这批最接近消费者的SP和电信运营商之间,究竟是谁更了解消费需求,谁应该担负无线娱乐项目策划与推广的巨大责任?运营商有足够的精力和能力去细分这么巨大的娱乐市场,策划出个性化的内容和服务,再针对性的对目标群体进行推广吗?而在这样的态势下,SP阵营又如何长大呢?
2.在SP之间,这样小规模的散兵作战,又如何去构筑自己的核心竞争力?在现阶段,大多数SP没有足够的实力去开发个性化的产品,并且由于缺乏自己的营销通路,产品和服务只能通过运营商的统一渠道进行传播,这样一来,SP的应用和内容基本丧失了自己的品牌个性。在这里面,移动QQ,移动大富翁等是比较成功的特例,但运营商不可能专门策划出更多的服务类别来满足每一个SP的特殊需要,更不可能去作逐一的推广。内容从哪里来,目标群体如何划分,服务向哪个纵深方向发展,如何打造自己的品牌个性,无不深深困扰着前进中的SP。
对策与思考
面对SP无线娱乐这样一个充满无限前景的新兴产业,机遇与困难同在,矢志加盟无线娱乐的SP应当如何把握住这样一个大好形势,将潜在的机会转化为现实,这无论对于整个SP阵营,还是每一个SP企业,无疑都是一个巨大的挑战。
1. 对于整个SP阵营而言,我们认为,一个类似行会或联盟的组织将成为一种必要:
* 通过这样一个组织,为SP阵营建立一个沟通和合作的平台,以达成一致的行业标准和横向兼容,高效的整合资源,实现联盟与协作,从而快速提升行业的服务水准和在产业链里自身的地位,并与运营商等产业链的其它环节建立起平等对话。
* 在这个组织里,SP们可以共同去完成市场的界定与细,找到适合自己的目标市场和战略合作伙伴,以协同的方式组织内容的开发、应用的集成、渠道的建立和品牌的建设推广。
我们需要建立的未来平台是:
2. 对于单个的SP企业而言,我们认为:
明确自己的核心竞争力是当务之急。无线娱乐是一个新兴的、很有前景的产业,但必须确立自己独特的市场地位才能立竞争中于不败。 明确自己的目标市场和产业范围。无线娱乐市场很大,应用与内容很多,但核心竞争力理论认为,只有专注某一项或某几项领域,才能做专做好。 建立起广泛的合作与联盟。单个企业的资源是有限的,开发的周期,应用的完善性,渠道的建立,市场的推广等,任何一个环节的疏漏都可能错过市场机会。 建立起自己的渠道与品牌。从图示的现有价值链我们可以看出,大多数SP没有自己的品牌和渠道,基本都是通过运营商的渠道进行传播的。但你提供铃声图片下载,我也提供铃声图片下载,彼此间的个性何在,普通用户如何能建立起消费偏爱与品牌忠诚?SP必须开发出自己特色化的内容应用,针对自己的目标群体,建立起自己的传播渠道,以塑造自己在无线娱乐业的品牌,从而赢得在特定领域的持续竞争优势。
二. 竞争对手分析
SP虽然是一个新兴的相对与其他的产业它具有很大的发展潜力,但是一个产业健康、持续的发展依赖于一条完整、合理的产业链,而产业链的形成和整合在很大程度上决定于核心环节。SP短信增值信息产业链的核心环节是象“移动”、“联通”、“电信”等这样的运营商。SP短信增值信息服务作为一个强势的产业推动者,运营商承担了制定商务模式、整合信息资源、指导技术发展、市场推广运作、建立销售渠道以及客户服务等工作。虽然杭州现今已有100多家的SP运营企业,但多是刚新兴的企业,没有自己特有的特色:但你提供铃声图片下载,我也提供铃声图片下载,彼此间的个性何在,普通用户如何能建立起消费偏爱与品牌忠诚?SP必须开发出自己特色化的内容应用,针对自己的目标群体,建立起自己的传播渠道,以塑造自己在无线娱乐业的品牌,从而赢得在特定领域的持续竞争优势。要想在中国目前市场情况下,能担此大任,成为无线游戏运营商,推动整个中国无线游戏产业的发展,就必须具有自己的品牌,建立自己的品牌形象,经营自己的忠实的消费团体。